플레이로 끝나는 모든 글자의 단어: 261개

세 글자:1개 네 글자:10개 다섯 글자:53개 여섯 글자 이상:197개 🥝모든 글자: 261개

  • 아크로바틱 스타일 플레이 : (1)농구에서, 관중에게 볼거리를 제공하기 위해 멋있게 움직이는 일. 예를 들면, 속공에서 펼치는 화려한 덩크 슛이나 더블 클러치 따위가 있다.
  • 코트 프론트 플레이 : (1)스쿼시에서, 선수가 쇼트 라인 코트의 앞벽과 옆벽만을 이용하여 다양한 샷을 연습할 수 있도록 지도하는 방법. 짧은 스트레이트, 크로스 코트, 보스트, 롭 따위를 실전처럼 지도한다. ⇒규범 표기는 ‘코트 프런트 플레이’이다.
  • 전계 방출 디스플레이 : (1)두께가 얇은 디스플레이의 하나. 브라운관이 한 개의 전자총에서 전자 빔을 발사하는 것에 비해, 이것은 픽셀마다 설치한 전자축이 형광체에 비친다. 얇은 형태, 낮은 전력 소비, 낮은 공정 비용, 뛰어난 온도 특성, 고속 작동 따위의 장점을 갖추고 있어 컬러텔레비전, 컴퓨터 모니터 따위에 광범위하게 활용되고 있다.
  • 콘솔 디스플레이 : (1)콘솔에 부착되어 있는 각종 출력 장치.
  • 익스텐디드 디스플레이 : (1)시각적으로 두드러지도록 상품을 선반에 따로 과장되게 진열하는 일. 입체적으로 보이도록 통로에 사람의 눈높이보다 낮은 선반을 이용하여 진열한다.
  • 역비디오 디스플레이 : (1)배경과 텍스트 색 값이 거꾸로 되어 있는 컴퓨터 디스플레이 기술.
  • 스트로크 플레이 : (1)골프에서, 라운드의 총타수로 승패를 겨루는 시합 방식. 보통은 총타수에서 핸디캡을 뺀 수로 순위를 결정한다.
  • 플레이 : (1)야구에서, 시합이 정지된 상태에서 행해진 경기 행위.
  • 스리 포인트 플레이 : (1)농구에서, 삼 점 슛 성공을 제외하고 삼 점을 기록하는 일. 예를 들어 슛 동작에서 파울을 당했음에도 불구하고 해당 야투를 득점하고, 추가 자유투 한 개도 넣어 삼 점을 얻는 경우 따위이다.
  • 샌드위치 디스플레이 : (1)잘 팔리는 상품을 잘 팔리지 않는 상품과 함께 진열하는 일. 잘 팔리는 상품으로 소비자의 시선을 이끌어 함께 진열된 잘 팔리지 않는 상품이나 고가의 상품의 판매를 유도한다.
  • 디지털 디스플레이 : (1)숫자를 표시하는 일. (2)알파벳, 숫자, 그래픽 등을 디지털 표시 장치 위에 시각적으로 나타내는 일. (3)계측기 따위에서 숫자로 지싯값을 표시하는 일. (4)시간 개폐기 설정값의 설정과 관측을 용이하게 하고 지시된 시간과 출력 소자의 상태를 표시하는 전자 장치.
  • 어그지리어리 플레이 : (1)농구에서, 경기 중에 보조적으로 이루어지는 플레이. 예로는 점프 볼이나 자유투 상황 그리고 아웃 오브 바운드 따위를 들 수 있다.
  • 어웨이 스크린플레이 : (1)농구에서 공을 가진 선수로부터 멀리 떨어진 곳에서 이루어지는 스크린플레이. 공을 가진 선수가 원활히 공격하거나 공격 기회를 만들기 위하여 사용한다.
  • 래스터 스캔 디스플레이 : (1)주사선으로 영상을 표시하는 래스터 주사 방식의 화면 표시 장치. 예를 들면, 진공관 방식의 모니터가 있다.
  • 번역 디스플레이 : (1)화면에 나타내는 영상을 회전시키지 않고 상하좌우로 옮기는 것.
  • 페네트레이트 앤 킥아웃 플레이 : (1)농구에서, 드리블을 하며 돌파하다가 골밑에 수비수들이 몰리면 3점 라인 밖에서 슛 기회가 생긴 동료 선수에게 패스하는 일.
  • 픽 더 피커 플레이 : (1)농구에서, 한 선수가 같은 선수에게 두 번 스크린플레이를 해 주는 일. 예를 들어 정면에서 공격하는 가드에게 왼쪽으로 스크린을 걸어 주고, 다시 오른쪽으로 스크린을 걸어 주는 것 따위이다.
  • 프린터 포트 디스플레이 : (1)프린터 포트와 연결되어 있는 화상 표시기. 화면에 있는 내용을 인쇄할 수도 있고 단말 장치가 컴퓨터로부터 받은 내용을 그대로 인쇄할 수도 있다.
  • 범프 플레이 : (1)농구에서, 수비수를 피하여 공격하기 위해 수비수와 접촉한 다음에 이동 방향을 바꾸는 동작. 수비수와 몸을 가볍게 맞대거나 충돌한 후 좁은 반경으로 회전하여 이동 방향을 바꾼다.
  • 컴백 플레이 : (1)농구에서, 패스한 후 골 밑 정도까지 들어갔다가 되돌아 나와 패스를 받는 일. 예를 들어, 중앙에서 왼쪽 45도에 있는 선수에게 패스한 후 가운데로 파고 든 후, 자유투 지점을 지나 골 밑 근처까지 거친 후 왼쪽 사이드라인 부근으로 가서 패스를 받는다.
  • 비주얼 머천다이징 디스플레이 : (1)광고을 목적으로 시각적으로 두드러지게 기획, 설계하여 상품을 매장에 진열하는 일. 일정한 주제나 공감할 수 있는 이야기를 통해 소비자의 흥미를 유발하고 상품의 장점을 살려 판매로 이어지도록 체계적으로 계획하여 진열한다.
  • 프로페셔널 그래픽스 디스플레이 : (1)규격에 따라 정의된 정보를 표시할 수 있는 화면 표시 장치.
  • 파워플레이 : (1)아이스하키에서, 상대 팀의 페널티로 인하여 상대 팀보다 인원이 한 명 또는 두 명이 많은 상황. 이때 상대 팀의 상황은 쇼트 핸디드이다.
  • 희생 플레이 : (1)야구에서, 타자가 주자를 진루시키거나 홈으로 불러들이려고 의도적으로 아웃되면서 행하는 타격.
  • 허슬 플레이 : (1)운동 경기에서, 선수가 몸을 아끼지 않고 과감하게 경기함. 또는 그런 플레이.
  • 캘러그래픽 디스플레이 : (1)데이터의 시각적 표현을 ‘벡터 주사 방식’을 사용한 표시 장치. ‘래스터’에 표시하는 방식에 비해 높은 해상도를 가지며, 고속 묘화가 가능하다. 표시 제어가 간단하고, 표시된 사선이 매끈하다는 특징이 있지만, 표시하는 선소가 많은 경우에는 어른거림이 생기는 결점도 있다.
  • 가스 플라스마 디스플레이 : (1)가스 플라스마가 방전할 때 일어나는 발광 현상을 이용하는 표시 장치. 도트마다 구획되어 있는 투명 전극 사이에 가스를 충전한 뒤 전압을 가하여 플라스마 방전이 일어나게 한다.
  • 박막 트랜지스터 액정 디스플레이 : (1)능동 매트릭스형 액정의 하나. 액정 표시 장치의 픽셀을 박막 트랜지스터로 제어한다. 브라운관에 비하여 화면의 흐트러짐이 없고, 계조 표시나 응답 속도 따위는 브라운관에 버금간다. 매우 얇고 가벼워 노트북 컴퓨터와 데스크톱 컴퓨터의 모니터, 휴대 전화나 텔레비전, 디지털카메라 따위의 디스플레이로 사용된다.
  • 쇼보트 플레이 : (1)농구에서, 선수가 관중을 의식하여 자신의 실력을 과시하려고 무리하게 플레이를 하는 일. 예를 들어 드리블을 잘하고 돌파력이 좋은 선수가 수비수 두 명에게 수비되는 상황에서 패스를 하지 않고, 실력을 과시하기 위하여 무리하게 돌파하는 일 따위이다.
  • 더블 하이 포스트 플레이 : (1)농구에서, 두 명의 빅 맨이 하이 포스트에서 공격하는 일.
  • 종속 원격 디스플레이 : (1)디스플레이의 아날로그 부분만을 가지고 있는 종속 장치. 작동은 독립적으로 이루어지지만 주 디스플레이 제어기의 제어를 받는다.
  • 기브 앤 고 플레이 : (1)농구에서, 같은 팀의 선수에게 패스를 하고 빈 곳으로 간 다음에 다시 패스를 받는 일. 예를 들어 중앙에서 왼쪽 45도에 있는 선수에게 패스한 후에 빈 곳으로 침투하여 다시 패스를 받는 경우를 들 수 있다. ⇒규범 표기는 ‘기브 앤드 고 플레이’이다.
  • 피벗 플레이 : (1)농구에서, 한 발을 축으로 하여 돌면서 상대편 수비수를 제치는 기술. 주로 센터가 골대 근처에서 사용한다.
  • 스로인 플레이 : (1)농구에서, 볼 아웃이나 파울로 중단된 경기를 재개할 때, 한 명의 선수가 사이드라인이나 엔드 라인 밖에서 공을 잡고 경기장 안에 있는 동료 선수에게 패스하는 일.
  • 범용 플러그 앤드 플레이 : (1)모든 일반적인 하드웨어 구성 요소들에 대하여 물리적으로 장치를 설치하고 구성하거나, 사용자가 자원의 충돌을 해결해야 할 필요가 없도록 자동적으로 이들을 찾아서 작동하도록 하는 특별한 기능.
  • 카본 나노 튜브 전계 방출 디스플레이 : (1)가늘고 긴 탄소 나노 튜브의 끝에서 전자를 방출시켜 형광 물질을 발생시키는 장치. 소자의 부피가 작고 기존의 장치보다 시야각이 넓다는 장점이 있다.
  • 셸프 디스플레이 : (1)상품을 선전할 목적으로 선반이나 진열장을 이용하여 전시해 놓는 일.
  • 매치 플레이 : (1)골프에서, 18 홀 가운데 1 홀마다 승부를 정하여 먼저 10 홀을 이긴 쪽이 승리하는 경기 방식.
  • 앨리웁 패스 앤드 플레이 : (1)농구에서, 한 선수가 골대 근처로 고공 패스를 하면 다른 선수가 점프하여 그 공을 받아 곧바로 슛으로 연결하는 일.
  • 하이 로 포스트 플레이 : (1)농구에서, 하이 포스트에 있는 빅 맨과 로 포스트에 있는 빅 맨 간의 협동 플레이.
  • 탄소 나노 튜브 전계 방출 디스플레이 : (1)가늘고 긴 탄소 나노 튜브의 끝에서 전자를 방출시켜 형광 물질을 발생시키는 장치. 소자의 부피가 작고 기존의 장치보다 시야각이 넓다는 장점이 있다.
  • 포볼 매치 플레이 : (1)골프에서, 게임에 참여한 네 명의 점수를 모두 적용해 승부를 결정하는 경기 방식. 네 명 중 좋은 점수를 낸 선수의 기록으로 승부를 가릴 수도 있고, 최고 점수와 최하 점수를 합한 기록으로 승부를 결정할 수도 있다.
  • 카운터 플레이 : (1)체스에서, 수비만 하다가 역으로 갑자기 공격하는 일.
  • 픽 앤 팝 플레이 : (1)농구에서, 센터가 공을 가진 가드를 막는 수비수에게 스크린플레이를 한 뒤 밖으로 빠져서 가드가 주는 패스를 받아 중거리 슛이나 외곽 슛을 던지는 공격 전술. ⇒규범 표기는 ‘픽 앤드 팝 플레이’이다.
  • 뢴트겐 디스플레이 : (1)크기 2560×2048 픽셀로 만들어진 디스플레이에 원래의 서류처럼 세밀한 이미지를 표현할 수 있는 액정 표시 장치. 표시 장치의 크기는 약 40.64/55.88cm이고, 이미지는 고선명 텔레비전보다 네 배 이상 더 선명하다.
  • 그래픽 디스플레이 : (1)브라운관에 문자나 기호, 도형 따위의 컴퓨터 출력 정보를 표시하는 장치. 텔레비전과 같이 영상으로 표시된다. 특수한 입력 장치와 연동하면 상호 접속에 의하여 내용 수정이 가능하게 된다.
  • 미스 플레이 : (1)선수가 실수하는 일. 또는 그런 실수.
  • 와일드카드 플레이 : (1)거래를 마감한 후 일정한 기간에 종가(終價)로 선물 계약을 인도할 수 있는 권리.
  • 트와트 더 플레이 : (1)농구에서, 수비수가 공격수의 공격을 방해하는 동작. 스위치 수비, 더블 팀 따위가 있다.
  • 스리 가드 포지션 플레이 : (1)농구에서, 세 명의 가드를 투입하여 경기를 운영하는 일. 주로 두 명의 가드가 출전하지만, 팀의 공격 속도를 높이기 위해 세 명의 가드를 투입한다.
  • 퍼스트 옵션 플레이 : (1)농구에서, 팀이 가장 확실하게 득점할 수 있는 공격 방법. 팀의 특색이나 상대 팀의 수비에 따라 달라진다.
  • 스크린플레이 : (1)농구에서, 공격 팀에서 공을 갖지 않은 선수가 상대편 수비를 건드리지 않고 방해하게 한 뒤, 공을 가진 선수가 득점을 노리는 공격법.
  • 디아르 플레이 : (1)동일한 회사의 해외 디아르 가격이 원주 가격보다 높을 경우에 원주를 사서 디아르로 전환한 후 해외에서 이를 매각하거나, 반대로 국내 원주 가격이 비쌀 때 디아르를 사서 원주로 전환한 후 국내 시장에서 매각하는 차익 거래.
  • 플레이 : (1)구기 종목의 선수들이 경기 중에 서로 대화를 하며 경기 상황을 조율하거나 지시하는 일.
  • 방전관 디스플레이 : (1)화면 표시 장치의 하나. 작은 네온전구들을 수직, 수평으로 행렬처럼 배열하여 놓은 모양이다.
  • 표면 전도 전자 방출 디스플레이 : (1)전자를 형광체에 충돌시켜 모니터 화면을 표시하게 하는 디스플레이.
  • 액정 디스플레이 : (1)자연 상태에서는 불투명한 액체이지만, 결정성을 나타내는 일정한 구조로 질서 있게 배열된 액정을 사용한 표시 장치.
  • 패스 플레이 : (1)구기 경기에서, 2~3명의 선수가 공을 서로 주고받으면서 펼치는 공격 전술.
  • 센스 플레이 : (1)운동선수가 경험이 아닌 감각에 의해 경기를 순간적으로 잘 풀어 나가는 일.
  • 포토플레이 : (1)각본에 따라 배우의 연기로써 이루어지는 영화. 허구로 이루어진 일정한 줄거리를 가지고 있는 일반 영화들이 여기에 속한다. (2)‘콘티뉴이티’를 달리 이르는 말.
  • 스폿 디스플레이 : (1)소비자의 시선을 집중하게 할 미끼 상품을 매장에 진열한 것. 또는 그런 일. 소비자의 시선을 끌 수 있도록 상품의 선정, 진열 방법, 진열 장소를 계획한다.
  • 다이렉트 플레이 : (1)마이크로소프트사(Microsoft社)에서 제공하는 게임이나 멀티미디어 관련 소프트웨어 제작에 특성화된 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스 집합 가운데 네트워크 통신과 관련된 것. ⇒규범 표기는 ‘디렉트 플레이’이다.
  • 중계 플레이 : (1)야구에서, 외야수가 홈이나 각 누로 바로 공을 던지지 않고, 중간에 있는 다른 수비수를 거쳐 송구하는 일.
  • 비디오 디스플레이 : (1)컴퓨터로부터 신호를 받아 글 또는 그림 등과 같은 정보를 출력할 수 있는 하드웨어 장치.
  • 아크로바틱 플레이 : (1)농구에서, 관중에게 볼거리를 제공하기 위해 멋있게 움직이는 일. 예를 들면, 속공에서 펼치는 화려한 덩크 슛이나 더블 클러치 따위가 있다.
  • 벡터 연속 모드 디스플레이 : (1)화면의 가장자리를 만날 때까지 벡터를 자동적으로 확장하고, 화면의 가장자리를 넘어서면 자동적으로 매개 변수 모드로 변하는 벡터 모드가 확장된 것.
  • 풀 컬러 디스플레이 : (1)최소 26만 컬러를 재현하고, 백색 영역을 포함하여 최소 세 가지 프라이머리 컬러 범위를 가지고 나타낼 수 있는 디스플레이.
  • 메달 플레이 : (1)골프에서, 한 라운드에 소요된 타수를 종합하여 그 수가 적은 사람을 승자로 하는 경기 방식.
  • 덤프 디스플레이 : (1)상품을 선전할 목적으로 상품을 쌓아 둔 채로 진열하는 일. 상품을 더미로 쌓아 진열하여 소비자의 시선을 이끌어 매장 안을 돌아볼 수 있는 동선으로 연결한다.
  • 언페어 플레이 : (1)운동 경기에서 비신사적인 행위를 하는 일. 예를 들어 권투에서 욕을 한다든지, 심판이 말리는데도 상대를 계속 때리는 따위의 행동이다.
  • 플라스마 패널 디스플레이 : (1)전기적으로 이온화된 플라스마 가스를 포함하는 셀을 사용하여 만든 평탄 형태의 표시 장치.
  • 투 맨 콤비네이션 플레이 : (1)농구에서, 두 선수가 협동하여 득점을 만들어 내는 일. 픽 앤드 롤, 스크린플레이, 컷인 플레이 따위가 있다.
  • 테이블형 디스플레이 : (1)사용자가 아래로 내려다보며 그림이나 영상을 즐길 수 있도록 책상 모양으로 만든 디스플레이 장치.
  • 조회 단말 장치 디스플레이 : (1)컴퓨터에서 데이터베이스 따위의 시스템에 요청한 내용과 결과를 전자적으로 화면에 표시하는 장치. 조작원이 수작업으로 표시하는 것보다 빠르고 정확하다.
  • 비주얼 디스플레이 : (1)화면 또는 프린터 등과 같은 출력 장치에서 사람이 눈으로 확인할 수 있는 형태로 정보를 출력하는 작업.
  • 기브 앤드 고 플레이 : (1)농구에서, 같은 팀의 선수에게 패스를 하고 빈 곳으로 간 다음에 다시 패스를 받는 일. 예를 들어 중앙에서 왼쪽 45도에 있는 선수에게 패스한 후에 빈 곳으로 침투하여 다시 패스를 받는 경우를 들 수 있다.
  • 리턴 패스 플레이 : (1)농구에서, 같은 팀의 선수에게 패스를 하고 빈 곳으로 간 다음에 다시 패스를 받는 일. 예를 들어 중앙에서 왼쪽 45도에 있는 선수에게 패스한 후에 빈 곳으로 침투하여 다시 패스를 받는 경우를 들 수 있다.
  • 점 방식 디스플레이 : (1)두 개의 독립적인 18비트 워드에 의해서 화면에 점이 생기게 하는 방법.
  • 개인플레이 : (1)단체 행동에서 혼자만 빠지거나 개인이 원하는 대로 따로 행동하는 일. (2)운동 경기에서 같은 편과 협력하지 않고 혼자서 경기를 펼치는 일.
  • 킥아웃 플레이 : (1)농구에서, 돌파하는 선수나 공을 가진 빅 맨이 삼 점 라인 밖에 서 있는 슈터에게 패스하는 일. 골 밑에 수비수들이 몰릴 수 있으므로 외곽으로 공을 빼는 것이다.
  • 섀도 플레이 : (1)야구에서, 공을 가지지 아니하고 수비 위치에 서서 동작만으로 수비를 연습하는 일. (2)탁구에서, 실제 경기 전에 공이 없는 상태에서 실전처럼 움직이며 타구 동작을 연습하는 방법. 선수들이 경기 직전에 탁구대 앞에서 긴장감을 낮추고 몸을 풀기 위한 연습 방법이다.
  • 헤드 마운티드 디스플레이 : (1)이용자의 머리 또는 헬멧의 일부에 부착하여 입체 화면 따위를 나타내고, 그 움직임을 알아내어 로봇이나 제어 시스템에 활용하는 장치.
  • 단독플레이 : (1)단체 생활이나 조직에서, 전체의 이익을 돌보지 않고 개인의 성취만을 추구하는 행동. (2)운동 경기 따위에서, 전체적으로 협력하지 않고 떨어져 따로 움직이는 일.
  • 프로그램 액티베이션 디스플레이 : (1)실행 시간 어느 시점에서나 액티베이션 레코드 간의 정적인 관계를 정적 링크 대신에 나타내는 일차원적인 가변 배열. 단위 프로그램 액티베이션에서 비지역 변수를 조회하는 효율적인 방법이다.
  • 더티 플레이 : (1)속임수 따위를 부리며 정정당당하지 못한 태도로 행동하는 플레이.
  • 투영형 디스플레이 : (1)사진기 따위와 같은 광학 렌즈를 사용하여 화면에 빛을 주사하여 정보를 표시하는 장치.
  • 트리플 플레이 : (1)야구에서, 세 명의 주자를 한꺼번에 아웃시키는 일.
  • 포 포인츠 플레이 : (1)농구에서, 한 번의 슛으로 총 4점을 기록하는 일. 예로는 3점 슛 동작에서 파울을 당했음에도 불구하고 시도한 3점 슛이 성공하고, 추가 자유투 1개도 넣어 4점을 얻는 것을 들 수 있다.
  • 베이스라인 아웃 오브 바운드 플레이 : (1)농구에서, 한 명의 선수가 엔드 라인 밖에서 공을 잡고 경기장 안에 있는 동료 선수에게 패스하는 일.
  • 더미 디스플레이 : (1)상품을 인위적으로 큰 형태로 만들어 매장에 진열하는 일. 상품의 양이 적을 때는 다른 상품과 함께 진열하여 부피감을 늘린다.
  • 문자 디스플레이 : (1)시아르티와 같은 화면 표시 장치에 문자를 하나의 정보로 사용하여 표시하는 것.
  • 카본 나노 튜브 전계 방사 디스플레이 : (1)가늘고 긴 탄소 나노 튜브의 끝에서 전자를 방출시켜 형광 물질을 발생시키는 장치. 소자의 부피가 작고 기존의 장치보다 시야각이 넓다는 장점이 있다.
  • 폴 디스플레이 : (1)상품을 선전할 목적으로, 매장 안의 기둥을 중심으로 상품을 진열하는 일. 기둥에 직접 전시하거나 기둥 모양의 선반을 이용하여 소비자의 동선을 끌어들이도록 진열한다.
  • 다중 색상 디스플레이 : (1)풀 컬러도 아니고 고정된 하나의 색도 아닌, 여러 색을 나타낼 수 있는 영상 디스플레이.
  • 전진 플레이 : (1)운동에서, 앞으로 나아가면서 펼치는 기술.
  • 어라운드 플레이 : (1)농구에서, 공격의 기회를 만들기 위하여 약속된 플레이를 반복적으로 하는 일. 주로 정해진 순서로 패스하거나 컷인, 페이크 따위를 이용하여 공을 계속 돌려 기회를 만든다.
  • 멀티컬러 디스플레이 : (1)풀 컬러도 아니고 고정된 한 색도 아닌, 여러 색을 나타낼 수 있는 영상 디스플레이.
  • 앨리웁 패스 앤 플레이 : (1)농구에서, 한 선수가 골대 근처로 고공 패스를 하면 다른 선수가 점프하여 그 공을 받아 곧바로 슛으로 연결하는 일.
  • 일렉트로크로믹 디스플레이 : (1)양전하나 음전하가 입사하면 색이 변하는 절연체를 이용하여 만든 화면 표시 장치.
  • 페네트레이트 앤드 킥아웃 플레이 : (1)농구에서, 드리블을 하며 돌파하다가 골 밑에 수비수들이 몰리면 3점 라인 밖에서 슛 기회가 생긴 동료 선수에게 패스하는 일.
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초성이 같은 단어들

(총 80개) : 파라오, 파랑이, 파래이, 파랭이, 파레오, 파르와, 파릇이, 파리알, 파리약, 파리옥, 팔라우, 팔로업, 팔로워, 팔리어, 팔리움, 패랭이, 패륜아, 팽레이, 퍼랭이, 퍼렁이, 펄룽이, 페레올, 페렝이, 펠리오, 펠링액, 펴랑이, 편류우, 평리원, 폐로이, 포래이, 포랭이, 포로암, 포리알, 폭렬약, 폴리아, 폴리엔, 폴리예, 폴리오, 푸렁이, 푸렝이, 푸른알, 푸리아, 푸리에, 풀림약, 풍류안, 풍류인, 프라이, 프라임, 프레온, 프레이, 프레임, 프로윅, 프리아, 플라야, 플라우, 플라이, 플라잉, 플레어, 플레이, 플로어, 플리에, 피라이, 피래이, 피랭이, 피렝이, 피로연, 피로열, 피루엣, 피리약, 필레옴, 필리아, 팔 라인, 팝 라이, 폴 라인, 폴로 업, 풀 라인, 플랫 얀, 플로 업, 핀 레일, 필름 얀

실전 끝말 잇기

플레이로 시작하는 단어 (74개) : 플레이, 플레이 가든, 플레이 그라운드, 플레이너, 플레이너 그래프, 플레이너 라우드스피커, 플레이너 직선 그래프, 플레이너 트랜지스터, 플레이드 보텀, 플레이 메이커, 플레이밍, 플레이바, 플레이백, 플레이백 로봇, 플레이백 모드, 플레이백 제어 장치, 플레이버스, 플레이보이, 플레이 볼, 플레이서빌리티, 플레이슈머, 플레이 슈트, 플레이스, 플레이 스루, 플레이스먼트, 플레이스먼트 메모랜덤, 플레이스킥, 플레이스킥하다, 플레이스하다, 플레이스 히터 ...
플레이로 시작하는 단어는 74개 입니다. 그리고 이 페이지에서 확인할 수 있는 것처럼, 플레이로 끝나는 모든 글자 단어는 261개 입니다.

🦉 이런 동물 속담도 있었네?