으로 시작하는 모든 글자의 단어: 51개

한 글자:1개 두 글자:6개 세 글자:16개 네 글자:16개 다섯 글자:7개 여섯 글자 이상:5개 🍩모든 글자: 51개

  • : (1)서류나 작은 물건을 빠른 시간 내에 목적지에 전달하는 서비스. 보통 직원이 직접 방문하여, 배달 물건을 가지고 목적지에 전달하는 형태를 띤다. (2)정보 검색 시스템에서 사용하는 방법의 하나. 미리 선택된 단어나 문장을 통하여 정보의 색인을 자동적으로 구성한다.
  • 니스 앤드 타이밍 : (1)농구 경기에서 요구되는 높은 순발력과 좋은 기회를 놓치지 않고 결정하는 능력. 농구는 순발력이 높으면 재빠른 동작을 취할 수 있기 때문에 적절한 시기와 기회에 슛을 시도할 수 있다.
  • 디스크 : (1)2.8인치 자석 장치를 쓰는 저장 장치.
  • 레이업 : (1)농구에서, 레이업 슛의 정확도와 민첩성을 향상시키기 위한 연습 방법. 엘보 근처에서 공을 잡고 골대 방향으로 한 번 드리블한 다음, 빠른 스텝으로 레이업 슛을 하는 방식으로 30초 동안 연속으로 실시한다.
  • 리스폰스 : (1)제품의 제조에서부터 소비자에게 전달되기까지의 과정을 단축하고 소비자의 욕구 및 수요에 적합한 제품을 공급함으로써, 제품 공급 사슬의 효율성을 극대화하는 기법.
  • 리턴 미러 : (1)일안 리플렉스 카메라에서 촬영 렌즈와 필름 면 사이에 45도로 설치되어 있는 거울. 파인더에 물체의 상을 보여 주는 동시에, 셔터가 작동하는 순간 재빠르게 자동으로 접힌다.
  • 리턴 피치 : (1)야구에서, 의도적으로 타자의 허를 찌르려고 한 반칙 투구.
  • 릴리스 : (1)로드 바이크의 바퀴를 탈착하는 장치. 장치의 레버를 젖히거나 누르면 바퀴를 탈착할 수 있다.
  • 메이크 : (1)운전원과는 독립적으로 장치가 고속으로 접점을 닫는 작동.
  • 모션 : (1)야구에서, 투수가 공을 던지기 위해 두 다리를 어깨너비로 벌리고 서 있는 자세.
  • : (1)한 블록의 크기가 1,024바이트로 구성된 피시밴을 위한 파일 전송 프로토콜.
  • 보드 : (1)긴 손잡이가 있고, 바닥에 2~4개의 작은 바퀴가 달린 보드. 주로 어린이들이 아스팔트나 콘크리트 바닥에서 두 손으로 핸들을 잡고 한 발로 바닥을 밀면서 탄다. 성인들은 짧은 거리를 이동할 때 교통수단으로 이용하기도 한다.
  • : (1)컴퓨서브(CompuServe)에서 사용하는 파일 전송 프로토콜.
  • 색인 : (1)프로그램 제목에 있는 각각의 키워드를 알파벳순으로 정리하여 나열한 색인. 키워드마다 지수 항목이 주어지며, 어떤 단어는 지수 단어로 취급되지 않아도 그 제목의 일부로 인쇄된다.
  • 샌드 : (1)지진이나 충격으로 모래 지반의 물이 위쪽으로 스며드는 힘이 모래의 수중 단위 체적 중량보다 커져서 모래 지반이 액체 상태로 변하는 현상.
  • 서비스 : (1)서류나 작은 물건을 빠른 시간 내에 목적지에 전달하는 서비스. 보통 직원이 직접 방문하여, 배달 물건을 가지고 목적지에 전달하는 형태를 띤다.
  • 서비스 맨 : (1)서류나 작은 물건을 빠른 시간 내에 목적지에 전달하는 일을 하는 사람.
  • 서비스업계 : (1)서류나 작은 물건을 빠른 시간 내에 목적지에 전달하는 서비스업에 종사하는 사람들의 활동 분야나 영역.
  • 성형 : (1)시술이 간단하고 회복이 빨라 단기간에 일상생활로 돌아갈 수 있는 성형 수술이나 처치. 매몰법을 이용한 쌍꺼풀 수술, 보톡스 주사 요법 따위가 있다.
  • 세대 : (1)15분(quarter), 일체화된 경험(uniting experience), 직관(intuition), 모방(copy&paste), 한류 주도(k-wave) 등 다섯 가지를 누리는 세대. 다섯 단어의 머리글자를 따서 만든 말이다.
  • 소트 : (1)정렬의 대상이 되는 원소열에서 샘플로서 원소를 하나 골라 기준으로 삼고, 그것보다 작은 원소의 그룹과 큰 원소의 그룹으로 분할하여 각 그룹의 정렬에 이 분할을 재귀적으로 적용하는 산법. 비교에 바탕을 둔 정렬 산법 가운데에서 일반적인 컴퓨터에 실현하기에 평균적으로 가장 빠른 방법이다. 1962년에 호어(Hoare, C.)가 발표하였으며, 상당히 개량되어 1975년에 세즈윅(Sedgewick, R.)이 완성한 프로그램이 가장 표준적인 것으로 꼽히고 있다. (2)호어(Hoare, C.)가 개발한 정렬 알고리즘. 큰 목록을 큰 요소와 작은 요소의 두 부그룹으로 나눈 다음에 각각의 부그룹을 반복하여 나눈다.
  • 소트법 : (1)정렬의 대상이 되는 원소열에서 샘플로서 원소를 하나 골라 기준으로 삼고, 그것보다 작은 원소의 그룹과 큰 원소의 그룹으로 분할하여 각 그룹의 정렬에 이 분할을 재귀적으로 적용하는 산법. 비교에 바탕을 둔 정렬 산법 가운데에서 일반적인 컴퓨터에 실현하기에 평균적으로 가장 빠른 방법이다. 1962년에 호어(Hoare, C.)가 발표하였으며, 상당히 개량되어 1975년에 세즈윅(Sedgewick, R.)이 완성한 프로그램이 가장 표준적인 것으로 꼽히고 있다.
  • 쇼핑제 : (1)단말기 자체에 ‘블랙리스트’ 정보를 저장해 놓아 카드 회사로 개인 신용 정보를 조회하지 않고도 즉석에서 검증과 승인이 가능한 제도.
  • 스타트 : (1)조정에서, 바람이 세게 불어 보트의 정렬이 어려울 때 선수 개인의 소속 팀이나 국가를 확인하는 절차 따위를 생략하고 빠르게 출발시키는 일.
  • 스터디 : (1)대사를 정확하고 빠르게 잘 암기하는 연기자.
  • 스텝 : (1)사교춤의 하나. 4분의4 박자의 경쾌하고 빠른 스텝의 춤이다.
  • 스파이크 : (1)배구에서, 토스한 후 스파이크까지 걸리는 시간이 짧은 타법. 한 박자 빠르게 시도하여 상대방의 블록 타이밍을 방해하는 것으로, 토스되는 각도와 높이에 따라 에이 퀵ㆍ비 퀵ㆍ시 퀵ㆍ디 퀵 등이 있다.
  • 시프트 : (1)복싱에서, 균형을 상실하지 않고 체중을 옮겨 발 위치를 변경하는 기술. 상대방의 공격을 피하고 자신에게 공격 기회를 만드는 동작이다.
  • 액션 레코더 : (1)애니메이션에서 채색 작업 전에 미리 동화를 촬영해서 실제 타이밍으로 재생하면서 확인하는 동화 체크 방식. ⇒규범 표기는 ‘퀵 액션 리코더’이다.
  • 어드밴스 : (1)복싱에서, 체중의 균형을 상실하지 않고 앞으로 신속히 나가는 동작. 상대방의 공격에 쓰러지지 않고 재차 공격을 가한다.
  • 오픈 : (1)배구에서, 세터와 공격수 간의 거리가 3미터 정도로 비교적 먼 거리에서 이루어지는 속공. 직선에 가깝게 토스하여 상대 팀 블로커의 타이밍을 빼앗는 기술이다.
  • 인덱스 : (1)프로그램 제목에 있는 각각의 키워드를 알파벳순으로 정리하여 나열한 색인. 키워드마다 지수 항목이 주어지며, 어떤 단어는 지수 단어로 취급되지 않아도 그 제목의 일부로 인쇄된다.
  • 점토 : (1)해저의 점토층이 융기되어 육지가 된 후 빗물 따위의 지표수에 의해서 용출되어 공극수의 증분(增分) 농도가 감소함으로써 예민비가 대단히 높게 된 점토. 일반적으로 액성 한계가 100% 이상 되는 것이 많다.
  • 정렬 : (1)정렬의 대상이 되는 원소열에서 샘플로서 원소를 하나 골라 기준으로 삼고, 그것보다 작은 원소의 그룹과 큰 원소의 그룹으로 분할하여 각 그룹의 정렬에 이 분할을 재귀적으로 적용하는 산법. 비교에 바탕을 둔 정렬 산법 가운데에서 일반적인 컴퓨터에 실현하기에 평균적으로 가장 빠른 방법이다. 1962년에 호어(Hoare, C.)가 발표하였으며, 상당히 개량되어 1975년에 세즈윅(Sedgewick, R.)이 완성한 프로그램이 가장 표준적인 것으로 꼽히고 있다.
  • 정렬법 : (1)정렬의 대상이 되는 원소열에서 샘플로서 원소를 하나 골라 기준으로 삼고, 그것보다 작은 원소의 그룹과 큰 원소의 그룹으로 분할하여 각 그룹의 정렬에 이 분할을 재귀적으로 적용하는 산법. 비교에 바탕을 둔 정렬 산법 가운데에서 일반적인 컴퓨터에 실현하기에 평균적으로 가장 빠른 방법이다. 1962년에 호어(Hoare, C.)가 발표하였으며, 상당히 개량되어 1975년에 세즈윅(Sedgewick, R.)이 완성한 프로그램이 가장 표준적인 것으로 꼽히고 있다. (2)호어(Hoare, C.)가 개발한 정렬 알고리즘. 큰 목록을 큰 요소와 작은 요소의 두 부그룹으로 나눈 다음에 각각의 부그룹을 반복하여 나눈다.
  • 체인지 : (1)연극이나 쇼 공연 따위에서, 등장인물이 재빨리 변장하는 일.
  • 컨트롤 : (1)큐베이스에서 마스터 건반 같은 외부 장치와 연결하여 원격 제어를 받고자 할 때 사용하는 미디 장치의 기능.
  • : (1)특별한 전환 효과 없이 한 숏에서 다른 숏으로 이어지는 화면 전환 기법. 이렇게 숏을 연속적으로 빨리 이으면 화면과 화면 간의 연결 효과가 좋아진다. (2)농구에서, 컷인 플레이를 재빠르게 시도하는 일.
  • 큰 론즈 아레나 : (1)미국 오하이오주의 클리블랜드에 위치한 종합 경기장. 1994년 10월 17일에 개장하였으며, 수용 인원은 2만 562명 정도이다. 농구 경기 외에도 아이스하키, 서커스 따위가 열린다.
  • 클레이 : (1)유수에 의해 운반되어 고요한 바다에 퇴적었다가 염분이 지하수의 유동에 의해 유실되어 압력을 가하면 쉽게 붕괴되는 찰흙. 진동이나 충격에 의하여 순간적으로 붕괴된다.
  • 클로딩 : (1)입고 벗기가 쉽고 빠른 옷을 통틀어 이르는 말.
  • : (1)수영의 배영이나 자유형에서 널리 쓰는 턴의 방법. 손이 벽에 닿지 않고 물속에서 한 번 회전하여 발로 벽을 찬다.
  • 트란 : (1)원격 통신 환경에서 사용하는, 포트란 언어의 축소 형태.
  • 트랜지션 : (1)농구에서, 공격이 끝나면 수비로 빠르게 전환하는 일. 공격할 때 슛이 성공하거나 리바운드를 빼앗기면 상대 팀으로 공격권이 넘어간다. 이때 상대 팀의 속공을 허용하지 않으려면 빠르게 수비로 전환해야 한다.
  • 트랜지션 프롬 오펜스 투 디펜스 : (1)농구에서, 공격이 끝나면 수비로 빠르게 전환하는 일. 공격할 때 슛이 성공하거나 리바운드를 빼앗기면 상대 팀으로 공격권이 넘어간다. 이때 상대 팀의 속공을 허용하지 않으려면 빠르게 수비로 전환해야 한다.
  • 트랩 : (1)농구에서, 반칙, 바이얼레이션, 볼 아웃 따위로 말미암아 상대 팀이 경기장 밖에서 경기를 재개할 때, 수비 팀 선수들이 첫 패스를 받는 선수에게 재빨리 더블 팀으로 수비하는 일.
  • : (1)매우 빠른 속도로 이어지는 패닝 숏. 일반적으로 시간의 경과나 장소의 변화 등을 나타내는 장면 전환 기법이다.
  • 페이 : (1)컴퓨터의 전산망으로 전자 자금을 이체하는 서비스.
  • 피치 : (1)야구에서, 의도적으로 타자의 허를 찌르려고 한 반칙 투구.
  • 핸드 : (1)농구에서, 손과 팔의 민첩성 향상을 위한 연습 방법. 한 발을 앞으로 내딛고 양다리 사이에서 공을 두 손으로 잡고 있다가 공을 살짝 띄운 후 앞쪽에 있는 발 앞에서 박수를 치고 떨어지는 공이 바닥에 닿기 전에 잡는다.
  • : (1)야구에서, 경기 중 투수가 작은 위기를 맞아도 투수를 바로 교체하는 경향. 또는 그런 경향을 보이는 감독.

초성이 같은 단어들

(총 66개) : 카, 칵, 칸, 칼, 캄, 캇, 캉, 캐, 캑, 캔, 캠, 캡, 캥, 캭, 컁, 커, 컥, 컨, 컬, 컴, 컵, 컷, 케, 켄, 켓, 켜, 켠, 켣, 코, 콕, 콘, 콜, 콤, 콥, 콩, 콱, 쾅, 쾌, 쾡, 쾨, 쾽, 쿠, 쿡, 쿤, 쿨, 쿰, 쿱, 쿵, 퀄, 퀑, 퀘, 퀭, 퀴, 퀵, 퀸, 퀼, 큐, 크, 클, 킈, 키, 킥, 킨, 킬, 킵, 킹

실전 끝말 잇기

퀵으로 끝나는 단어 (6개) : 시 퀵, 디 퀵, 퀵, 비 퀵, 에이 퀵, 실버 퀵 ...
퀵으로 끝나는 단어는 6개 입니다. 그리고 이 페이지에서 확인할 수 있는 것처럼, 퀵으로 시작하는 모든 글자 단어는 51개 입니다.

🦉 이런 동물 속담도 있었네?