루틴을 포함하는 모든 글자의 단어: 307개

두 글자:1개 세 글자:4개 네 글자:70개 다섯 글자:54개 여섯 글자 이상:178개 💕모든 글자: 307개

  • 사후 해석 루틴 : (1)코딩의 오류 검출을 돕기 위하여 관련된 자료를 자동으로 저장하고 이를 분석하는 루틴. (2)오류가 생겨 그 위치를 찾아야 할 때, 진단이나 오류 검출 연산에 쓰이는 특정 루틴. (3)고장 이후 기억 장치의 내용을 다른 곳으로 옮겨서 고장의 원인을 분석하는 루틴.
  • 서브루틴 복귀 스택 : (1)서브루틴의 수행이 끝난 후에 그 서브루틴을 호출한 루틴으로 되돌아가기 위해서 필요한 주소들을 저장하는 더미.
  • 출력 루틴 생성기 : (1)출력을 처리하는 과정을 일정한 양식에 따라 만들어 내는 소프트웨어.
  • 서브루틴 내포 : (1)제어가 서브루틴들의 배열을 통해 처음 전달된 서브루틴으로 되돌아가게 되는 중간 과정.
  • 동적 테이프 기억 장치 덤프 루틴 : (1)프로그램의 오류를 수정할 때, 주기억 장치와 자기 테이프 파일의 내용을 자동으로 기록해 주는 루틴.
  • 에러 정정 루틴 : (1)오류가 탐지된 상태에서 오류를 복구하여 정상 상태로 전환할 수 있도록 하는 루틴.
  • 예외 처리 루틴 : (1)인터럽트 발생을 대비하여 인터럽트 핸들러(handler)를 준비하는 것과 마찬가지로, 프로그램 실행 도중에 예외 상황이 발생할 경우를 대비하여 이를 처리하도록 작성된 프로그램 모듈.
  • 결합 루틴 시험기 : (1)아날로그형 전화 교환기 시스템의 송수신 회로 및 트렁크 회로의 기능을 시험하는 장치.
  • 라이브러리 서브루틴 : (1)언제라도 사용할 수 있도록 파일에 저장된, 표준화된 또는 증명된 서브루틴의 집합체.
  • 루틴 프로그램 : (1)프로그램의 명령과 상숫값을 컴퓨터에 입력하는 프로그램.
  • 오작동 루틴 : (1)컴퓨터의 장애 부분을 찾는 데 도움을 주는 루틴. 일반적으로 오류 수정이나 고장 해결에 도움을 주도록 특별히 설계되어 있는 명령이나 프로그램을 말한다.
  • 자동 시동 루틴 : (1)컴퓨터에 전원이 인가된 순간에 자동적으로 호출되어 컴퓨터 시스템의 작동 상태를 검사하고 운영 체제를 설치하여 자동적으로 실행이 되도록 구성된 프로그램.
  • 동적 서브루틴 : (1)컴퓨터가 처리할 자료 조건에 따라 변화하거나 조정되면서 완성되는 프로그램이나 루틴.
  • 인터럽트 서비스 루틴 : (1)프로그램에서 인터럽트가 발생했을 때, 이것을 처리하고 프로그램을 수행하기 위한 특수한 루틴.
  • 루틴저 액체 : (1)일차원 전도체의 내부에 있는 전자들 사이의 상호 작용을 설명하기 위해 도입한 가상의 모형. 일반적으로 일차원에서 페르미(Fermi) 액체 모형이 성립하지 않으므로 이 모형을 이용한다.
  • 제어 루틴 : (1)프로그램을 주기억 장치에 적재하고 재배치하는 과정을 통제ㆍ관리하는 루틴.
  • 마스터 제어 루틴 : (1)여러 부프로그램으로 구성된 프로그램에서 다른 부프로그램과의 연결을 관리하는 루틴. 필요할 때 여러 프로그램 모듈을 주기억 장치로 호출하는 역할을 한다. (2)하드웨어 시스템의 작동을 관리하는 프로그램.
  • 시험 루틴 : (1)컴퓨터의 부분 회로를 작동시켜 그 부분이 정상적으로 기능하고 있는지를 확인하는 과정. (2)컴퓨터 또는 프로그램이 올바르게 작동하는가를 확인하기 위해 만들어진 ‘루틴’.
  • 부동 소수점 루틴 : (1)부동 소수점 값을 계산하기 위한 과정을 수행하도록, 명령어를 적절한 순서로 나열한 일련의 명령. 일반적으로 부동 소수점 처리 회로가 없는 컴퓨터에서 쓰이며, 부동 소수점 연산을 프로그램으로 처리한다.
  • 콘글루틴 : (1)보체의 존재하에서 적혈구를 응집하는 인자. 소 또는 다른 동물의 신선한 혈청에 존재하는 인자로, 마비저, 큐 열, 클라미디아의 미생물 감염 따위의 혈청학적 진단에 사용된다.
  • 정적 서브루틴 : (1)항상 동일한 작업을 수행하는, 인자가 사용되지 않는 부프로그램. (2)피연산자의 번지 외에는 다른 매개 변수를 갖지 않는 서브루틴.
  • 자구 해석 루틴 생성계 : (1)자구 단위의 구문 규칙 지정 결과에 따라 자구를 분석하는 루틴을 생성하는 생성계. 자구 분석 루틴은 원시 프로그램의 입력 문자열을 판독하고 입력하여 자구 단위열을 구문 해석 루틴에 건넨다. 구문 해석 생성계, 의미 해석 루틴 생성계, 코드 생성 루틴 생성계와 함께 컴파일러 생성계를 구성한다.
  • 루틴 호출 : (1)프로그램에서 서브루틴을 실행하기 위하여 서브루틴의 이름과 이용되는 자료를 사용하여 호출하는 일. 호출된 서브루틴으로 점프하는 동시에 스택에는 호출 명령 다음에 이어지는 명령의 주소가 저장된다. 서브루틴을 호출하기 위한 명령어에는 시에이엘엘(CALL), 시지(CZ), 시엠(CM), 시피(CP) 따위가 있다.
  • 순서 점검 루틴 : (1)실행된 각 명령을 확인하고 주소와 함께 명령이나 레지스터의 내용 또는 전송 명령이나 실제 전송된 내용을 인쇄하는 루틴.
  • 인터럽트 처리 루틴 : (1)프로그램이 실행되고 있을 때 외부의 어떤 변화에 의하여 그 프로그램의 실행이 정지되고, 변화에 대응하는 다른 프로그램이 먼저 실행되는 작업을 처리하는 루틴.
  • 실행 시간 루틴 : (1)컴파일이 끝난 기계어로 번역된 프로그램을 실행할 때에 사용하는 루틴 그룹.
  • 최소 접근 루틴 : (1)명령어와 데이터들을 기억 장치에 적절히 배치하여, 예상되는 임의 접근 시간보다 실제 접근 시간이 짧아지도록 만든 루틴. 이 루틴은 순차적 기억 장치 체제와 같이 쓰인다.
  • 집행 루틴 : (1)컴퓨터 시스템 내의 모든 작업의 흐름을 구성하고 조절하며, 프로그램의 실행을 시작하거나 제어하는 운용 체계의 기본적인 부분.
  • 목표 루틴 : (1)컴퓨터가 적절하게 기능하고 있는지를 보여 주기 위하여 고안된 루틴.
  • 메인 루틴 : (1)특정한 작업을 실행하기 위한 일련의 명령 중에서 가장 중심이 되는 부분.
  • 서브루틴 테이블 : (1)응용 프로그램 실행에 필요한 부프로그램들을 파일로부터 가져오고, 주기억 장치에 있는 부프로그램들의 목록을 기록하고 유지하는 표.
  • 에러 루틴 : (1)테이프나 디스크의 자료를 읽거나 쓸 때 발생하는 오류에 대처하는 수단으로, 자동적으로 수정할 수 있는 기능이 있는 루틴. (2)프로그램 수행 중에 발생하는 오류를 탐지하고 이를 수정하는 기능이 있는 루틴.
  • 공통 서브루틴 : (1)여러 프로그램에서 호출이 가능한 서브루틴. 공통으로 사용되기 때문에 프로그램의 크기를 줄여 효율성을 높인다.
  • 실행 끝 루틴 : (1)프로그램의 실행을 종료하기 전에 수행하는 보존 관리 작업. 예를 들면, 사용된 테이프의 릴을 원래 상태로 되감는 작업 따위이다.
  • 타깃 루틴 : (1)컴퓨터가 적절하게 기능하고 있는지를 보여 주기 위하여 고안된 루틴.
  • 루틴 다단계 표시 장치 : (1)표시 장치가 기억 장치의 한 위치에서 다른 위치로 접근할 수 있게 하는 제어 상태. 한 표시 장치 부루틴으로 가려고 하면 복귀 주소가 자동적으로 푸시다운 목록에 저장된다.
  • 일등친 서브루틴 : (1)주프로그램에서 호출되었다가 결국 주프로그램으로 회귀되는 서브루틴.
  • 시스템 서브루틴 : (1)포트란에서 사용되는 여러 가지 형식 문장을 제공하는 입출력 형식 제어 루틴. 다른 프로그램에서도 사용할 수 있고, 시스템 내장 테이프에서 호출되기도 한다.
  • 콩글루틴 반응 : (1)콩글루틴에 의해 보체가 반응한 항원 항체 복합체가 응집을 일으키는 현상.
  • 검사 루틴 : (1)컴퓨터 시스템이나 프로그램의 올바른 작동 여부를 확인하기 위하여 사용하는 루틴. (2)컴퓨터 시스템을 구성하고 있는 장치나 컴퓨터 시스템에서 실행되는 프로그램에 대한 기능 및 상태 검사 따위를 통하여, 제품의 문제점과 함께 제품의 성능에 관련된 정보를 생성하는 프로그램 루틴.
  • 번역기 루틴 : (1)문제 지향적 언어로 표현된 원시 프로그램을 기계 부호로 된 목적 프로그램으로 해독하는 루틴.
  • 상주 제어 루틴 : (1)실질적으로 기계의 일부이며 다른 여러 루틴의 적재 또는 재배치를 제어하는 특별한 루틴. 보통 사용자가 쓸 수 없는 명령어들을 사용하며, 설계자에 의하여 보호되어 있다.
  • 오류 루틴 : (1)테이프나 디스크의 자료를 읽거나 쓸 때 발생하는 오류에 대처하는 수단으로, 자동적으로 수정할 수 있는 기능이 있는 루틴. (2)프로그램 수행 중에 발생하는 오류를 탐지하고 이를 수정하는 기능이 있는 루틴.
  • 반복 루틴 : (1)컴퓨터 프로그램에서, 특정한 조건을 충족시킬 때까지 일련의 루틴을 반복적으로 수행하는 것.
  • 서브루틴 다단계 표시 장치 : (1)표시 장치가 기억 장치의 한 위치에서 다른 위치로 접근할 수 있게 하는 제어 상태. 한 표시 장치 서브루틴으로 가려고 하면 복귀 주소가 자동적으로 푸시다운 목록에 저장된다.
  • 전처리 루틴 : (1)컴퓨터 처리 작업 시 중심이 되는 처리를 하는 프로그램의 조건에 맞추기 위해 수행하는 사전 처리 프로그램.
  • 폐쇄형 서브루틴 : (1)일반적으로 사용되는 대부분의 고급 언어에서 제공되는 함수나 프러시저 따위를 매크로와 구분하기 위하여 일컫는 말.
  • 완전 루틴 : (1)아무 수정 없이 곧바로 사용할 수 있는 프로그램 루틴. 하드웨어 장치를 제공하는 회사에서, 자사의 제품에 대한 디바이스 드라이버를 만들어 제공하는 경우에 주로 사용된다.
  • 서브루틴 리턴 : (1)서브루틴이 끝났을 경우에, 호출된 곳으로 되돌아가서 호출 명령 다음의 명령을 실행하는 것.
  • 서브루틴 분기 명령 : (1)복귀 주소를 특정한 기억 장소에 저장한 뒤 서브루틴의 시작 주소로 분기하는 것.
  • 비상주 루틴 : (1)운영 체제를 구성하는 프로그램 중에서 요구가 있을 때에만 보조 기억 장치로부터 주기억 장치로 적재되고, 완료 후에는 다른 프로그램에게 차지한 장소를 빼앗기는 루틴.
  • 범용 루틴 : (1)하나의 응용 분야 또는 프로그램 안에서 여러 가지 다양한 작업을 수행할 수 있는 루틴.
  • 정적 루틴 : (1)연산자의 번지 외에는 어떤 매개 변수도 포함하지 않는 서브프로그램.
  • 동적 루틴 : (1)실행되는 프로그램에 의해서 호출되어 주기억 장치에 적재되는 프로그램 모듈.
  • 재시행 루틴 : (1)컴퓨터의 잘못된 코딩 또는 작동이 발생하였을 때에 컴퓨터를 재시작하기 위하여 종전의 최종 재수행 위치로부터 새로운 명령을 구성하는 데 사용되는 루틴.
  • 댄스 루틴 : (1)동일한 음악에 맞춰 매번 같은 순서로 실시하는 스텝 패턴. 음악과 함께 실시하는 댄스 스포츠, 에어로빅, 리듬 체조 등에서 주로 사용한다.
  • 수행 간 루틴 : (1)운동선수가 운동 수행 중 휴식 시간에 습관적으로 하는 활동. 예를 들어 농구 선수가 휴식 시간에 자신만의 습관으로 물을 먹고 땀을 닦는 행위 따위이다.
  • 루틴 경기 : (1)스턴트(stunt)와 영법(泳法) 따위로 구성되며, 음악에 맞추어 여러 동작을 하여 그 아름다움과 기술을 겨루는 수중 발레 경기. 솔로, 듀엣, 팀의 세 종목이 있다.
  • 잡 관리 루틴 : (1)아이비엠(IBM) 운영 체제 기능의 하나. 프로그램들을 우선순위, 상태 따위에 따라 실행 순서를 자동으로 결정한다.
  • 올려놓기 루틴 : (1)다른 프로그램이나 자료를 기억 장소에 읽어 들이는 과정을 다루는 프로그램. (2)목적 프로그램을 적재하는 하나의 부차적 프로그램.
  • 부트스트랩 루틴 : (1)디스크에 저장된 운영 체제를 주기억 장치로 읽어 들이는 프로그램. 보통 롬 속에 저장되어 있다.
  • 초기 프로그램 적재 피롬 루틴 : (1)운영 체제를 적재하기 위하여 피롬에 존재하는 루틴. 시스템이 부팅할 때 가장 먼저 실행되는 부분으로, 운영 체제를 설치하는 역할을 한다.
  • 루틴저 액체 모형 : (1)일차원 전도체의 내부에 있는 전자들 사이의 상호 작용을 설명하기 위해 도입한 가상의 모형. 일반적으로 일차원에서 페르미(Fermi) 액체 모형이 성립하지 않으므로 이 모형을 이용한다.
  • 리런 루틴 : (1)컴퓨터 시스템을 실행하다가 잘못된 기능이 나타나거나 잘못된 코딩이나 작동 따위가 일어날 때, 시스템을 다시 시작하기 위하여 이전의 최종 재수행 위치에서 새로 구성하는 데 사용하는 루틴.
  • 루틴 기억 장소 : (1)컴퓨터에서 수행할 명령 집단을 받아서 저장하도록 할당된 기억 장소. (2)컴퓨터에서 프로그램을 저장하기 위하여 사용하는 기억 장소의 위치.
  • 고장 검사 루틴 : (1)컴퓨터의 장애 부분을 찾는 데 도움을 주는 루틴. 일반적으로 오류 수정이나 고장 해결에 도움을 주도록 특별히 설계되어 있는 명령이나 프로그램을 말한다.
  • 보조 관리 루틴 : (1)프로그램이나 명령의 실행에 앞서, 맨 처음 한 번만 하는 일련의 명령. 레지스터를 갖추는 것 따위가 있다.
  • 일차 서브루틴 : (1)주프로그램에서 호출되었다가 결국 주프로그램으로 회귀되는 서브루틴.
  • 동시 실행 루틴 : (1)동등한 관계에서 동시에 호출되는 서브루틴.
  • 함수 산출 루틴 : (1)삼각 함수, 역삼각 함수, 엔제곱근, 자연로그, 지수 함수 따위의 초등 함숫값을 계산하는 서브루틴.
  • 런 타임 루틴 : (1)컴파일이 끝난 기계어로 번역된 프로그램을 실행할 때에 사용하는 루틴 그룹.
  • 기성 루틴 : (1)프로그램 안에 포함되어 수정 없이 사용될 수 있도록 기존에 만들어져 보관되어 있는 프로그램.
  • 진단 루틴 : (1)컴퓨터의 잘못된 동작이나 프로그램의 오류를 검사할 목적으로 만들어진 프로그램. 또는 그런 프로그램의 일부.
  • 오류 정정 루틴 : (1)오류가 탐지된 상태에서 오류를 복구하여 정상 상태로 전환할 수 있도록 하는 루틴.
  • 재시작 루틴 : (1)프로그램이나 데이터베이스가 비정상적으로 정지되었을 때 재시작을 위하여 되돌아가는 프로그램 부분.
  • 루틴 : (1)호염기성 과립 형태의 저장 물질. 미생물의 세포질 내에 함유되어 있는 과립상 저장 물질로서, 그 성분은 폴리포스페이트이다. 규조류의 몸속에는 많은 세포액이 있으며 색소체로는 엽록소와 규조소가 있고, 동화 산물로는 다당류인 지방과 볼류틴이 있다. ⇒규범 표기는 ‘볼류틴’이다.
  • 토모나가ㆍ루틴저 모형 : (1)일차원 전도체의 내부에 있는 전자들 사이의 상호 작용을 설명하기 위해 도입한 가상의 모형. 일반적으로 일차원에서 페르미(Fermi) 액체 모형이 성립하지 않으므로 이 모형을 이용한다.
  • 테스트 루틴 : (1)컴퓨터 또는 프로그램이 올바르게 작동하는지를 확인하기 위해 만들어진 루틴. (2)컴퓨터의 부분 회로를 작동시켜 그 부분이 정상적으로 기능하고 있는지를 확인하는 과정.
  • 성능 검사 루틴 : (1)컴퓨터 시스템을 구성하고 있는 장치나 컴퓨터 시스템에서 실행되는 프로그램에 대한 기능 및 상태 검사 따위를 통하여, 제품의 문제점과 함께 제품의 성능에 관련된 정보를 생성하는 프로그램 루틴.
  • 테이프 끝 루틴 : (1)자기 테이프에 저장된 마지막 레코드가 처리되었을 때 작동하는 자기 테이프 운영 체제의 일종.
  • 에러 처리 루틴 : (1)오류가 발생하면 자동적으로 대처하여 오류의 검출, 표시, 정정, 복구 따위의 기능을 하는 루틴.
  • 일반 루틴 : (1)적절한 변숫값이 주어질 때 특정한 문제에 국한된 일련의 문제를 전문적으로 해결하기 위하여 설계된 루틴.
  • 재입 가능 서브루틴 : (1)재귀적 호출이나 다른 루틴들에 의해서 동시에 사용될 수 있는 프로그램 또는 그 일부를 이르는 말.
  • 날짜 루틴 : (1)현재의 날짜를 알려 주거나 특정한 날짜 따위를 연산해 주는 루틴.
  • 의미 해석 루틴 생성계 : (1)의미 규칙을 지정하면, 의미 해석을 하는 루틴을 생성하는 프로그램. 자구 해석 루틴 생성계, 구문 해석 루틴 생성계, 코드 생성 루틴 생성계와 함께 컴파일러 생성계를 구성한다.
  • 그래픽 루틴 : (1)화면에 그래픽 정보를 출력하거나 편집하는 따위의 그래픽에 관련된 여러 가지 기능을 수행하는 루틴.
  • 유틸리티 루틴 : (1)컴퓨터에 의한 처리를 일반적으로 지원하는 루틴. 입력 루틴 진단 프로그램, 추적 프로그램, 정렬 프로그램 따위가 있다.
  • 자동 감시자 루틴 : (1)컴퓨터 수행 과정에서 어떤 프로그램의 종료에 관한 기록을 담당하는 특별한 감독 프로그램.
  • 이차 서브루틴 : (1)일차 서브루틴으로부터 호출되어 기능을 수행한 후에, 호출한 일차 서브루틴 또는 메인 루틴으로 되돌아가는 종속적 서브루틴.
  • 루틴 호출문 : (1)프로그래밍 언어에서 부루틴을 호출할 수 있는 기능을 가지고 있는 문장.
  • 데이터베이스 루틴 : (1)데이터베이스 관리 시스템에서, 데이터베이스 서버에 루틴을 실행하고 수정할 수 있는 프로그램군.
  • 순환적 루틴 : (1)하나의 루틴 안에서 자기 자신을 직접 호출하거나 자신이 호출한 서브루틴에 의해 자기 자신이 호출되는 루틴.
  • 발견적 루틴 : (1)알고리즘에 의한 처리 절차로 문제를 직접 풀지 않고 종종 학습에서 사용되는 시행 착오로 문제에 접근하도록 된 루틴.
  • 목적 루틴 : (1)윈시 프로그램 번역기에 의하여 번역된 기계어 프로그램.
  • 서브루틴 : (1)응용 프로그램 실행에 필요한 부프로그램들을 파일로부터 가져오고, 주기억 장치에 있는 부프로그램들의 목록을 기록하고 유지하는 표.
  • 선택적 추적 루틴 : (1)입출력 명령 등의 특정한 명령만을 골라 시험하도록 설계된 추적 루틴.
  • 벤치마크 루틴 : (1)특정한 기계나 시스템의 성능을 파악하기 위하여 사용하는 루틴이나 루틴의 집합.
  • 단일 단계 서브루틴 : (1)다른 서브루틴을 호출하거나 자신을 호출하는 명령문이 없는 서브루틴.
  • 폐쇄 루틴 : (1)주프로그램과 링키지 부분을 접속하도록 되어 있는 독립 서브루틴. 주프로그램의 어느 장소에서도 사용할 수 있으며, 주프로그램에서 사용할 때마다 그 루틴이 제어를 넘겨받아 처리하고, 다시 주프로그램으로 복귀한다.
  • 관리 제어 유틸리티 루틴 : (1)컴퓨터 시스템 관리 체제가 전체 시스템을 완전히 제어할 수 있도록 제공되는 유틸리티 루틴.
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초성이 같은 단어들

(총 99개) : 라타, 라탄, 라테, 라토, 라티, 라틴, 락타, 락탁, 락탄, 락탐, 락태, 락토, 락톤, 락팀, 란타, 란탁, 란탄, 란투, 랑탕, 래트, 래틀, 랜턴, 랩터, 랩톱, 랫트, 랭탕, 략탈, 량태, 량통, 레테, 레토, 레트, 레틴, 렉터, 렉틴, 렌털, 렌토, 렙턴, 렙톤, 렙틴, 려태, 려택, 력토, 력투, 련탄, 련통, 렴탐, 령토, 령통, 례탁, 례투, 로타, 로탄, 로탑, 로태, 로터, 로토, 로퇴, 로트, 로티, 록탕, 록태, 롯트, 롱탕, 롱태, 롱톤, 롱통, 뢰탑, 료탁, 룡탑, 루타, 루태, 루터, 루트, 루틴, 루틸, 루팅, 류탄, 류통, 류트, 륙태, 륙통, 륵탈, 리타, 리탈, 리탐, 리터, 리턴, 리토, 리투, 리튬, 리트, 린타, 린터, 린턴, 린트, 립턴, 로 투, 룸 톤

실전 끝말 잇기

루틴으로 시작하는 단어 (12개) : 루틴, 루틴 경기, 루틴 기억 장소, 루틴 라이브러리, 루틴 보수, 루틴 보수 시간, 루틴 시험, 루틴저 모형, 루틴저 액체, 루틴저 액체 모형, 루틴 프로그램, 루틴 헤지 ...
루틴으로 시작하는 단어는 12개 입니다. 그리고 이 페이지에서 확인할 수 있는 것처럼, 루틴을 포함하는 모든 글자 단어는 307개 입니다.

🦉 이런 동물 속담도 있었네?