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운동 경기에서 감독이나 주장이 선수들에게 작전을 지시하기 위해 심판에게 요구하는 경기 중단 시간.
1TIME-OUT:
A break in a sport, which the coach or captain of a team requests by calling the referee in order to tell players tactics.
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일정한 직업이나 일 등에 매인 사람이 다른 일을 하기 위해 얻는 시간적 여유.
1TIME OFF:
A break given to a person who is tied down to a job, work, etc,. in order for him/her to do another thing.
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운동 경기에서 선수를 바꾸거나 작전을 지시하기 위해 심판의 허락을 얻어 경기 진행을 잠시 멈추는 일.
1TIME-OUT:
In a sport game, an act of pausing the game temporarily, with the permission of a referee, to change athletes or direct a game plan.
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전에도 있었던 일이 최근 다시 일어났거나 일어날 차례 또는 때.
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THIS TIME:
A turn or time when an event that occurred in the past has recently occurred again or will occur soon.
1.
다른 사람이 경험한 것에 대하여 말을 하면서 함께 어떤 행동을 함을 나타내는 표현.
1.-DEORAMYEO:
An expression used to indicate that someone was doing a certain act, while telling the speaker the incident he/she experienced at the same time.
1.
생활용품, 가옥, 음악 등 한 민족의 생활 양식과 풍속, 정서에 맞게 만들어져 전해 내려오는 다양한 유형의 자료.
1.FOLKLORE MATERIAL; FOLKLORE DATA:
One of a wide variety of materials such as everyday goods, housing, music, etc. which has been tailored to the sentiment, lifestyles and customs of a certain ethnic group and then handed down.
1.
어떤 내용을 증명하거나 기록하기 위해 일정한 크기와 형식으로 자른 두꺼운 종이 또는 플라스틱.
1.CARD:
A thick piece of paper or plastic cut out in a fixed size and form, to prove or record something.
2.
특별한 날을 기념하거나 인사를 전하기 위해 그림이나 장식, 글 등을 인쇄한 종이.
2.CARD:
A piece of paper on which an image, decoration, message, etc., is printed, to celebrate a special day or greet someone.
3.
어떤 내용을 기록해 자료의 정리, 계산 등에 사용하는 종이.
3.CARD:
A piece of paper used in arrangement, calculation, etc., of data, by recording a certain content on it.
4.
카드놀이를 할 때 쓰는 작고 두꺼운 종이.
4.CARD:
A small and thick piece of paper used in a card game.
5.
어떤 일을 해결하기 위해 사용하는 결정적인 방법이나 수단.
5.SOLUTION; KEY:
A critical method or means used to solve a certain issue.
7.
상품이나 서비스를 구입한 대금을 그 자리에서 바로 지불하거나, 일정 기간 이후에 할 수 있도록 만든 네모난 플라스틱 판.
7.CARD:
A rectangular piece of plastic that enables one to pay for goods or services right away or after a certain period of time.
6.
컴퓨터에서 전자 정보를 담고 있는 일정한 규격의 판.
6.CARD:
In a computer, a regular-sized plate containing electronic data.
1.
건전지 등에 전기를 채워 넣는 일.
1.RECHARGING:
An act of filling up electricity in a battery, etc.
2.
(비유적으로) 쉬면서 기운을 되찾거나 실력을 쌓는 일.
2.REFRESHMENT; RELAXATION:
(figurative) An act of taking some time off from work and recovering one's energy or developing one's capabilities.
1.
만물이 점차 생장하여 가득 찬다는 때로 이십사절기의 하나. 5월 21일경이다. 본격적으로 여름이 되어 모내기가 시작되고 보리 베기와 잡초 제거로 바쁜 시기이다.
1.SOMAN:
One of the 24 seasonal divisions, said to be the time when all things gradually develop and are fully grown; it falls on around May 21st when summer sets in, rice planting begins, barley is mowed and weeds are removed.