음악으로 끝나는 모든 글자의 단어: 236개

두 글자:1개 세 글자:13개 네 글자:130개 다섯 글자:45개 여섯 글자 이상:47개 🍒모든 글자: 236개

  • 분위기 음악 : (1)영화에서, 영상에 특정한 분위기를 만들거나 고조시키기 위하여 쓰는 음악.
  • 신성 음악 : (1)교회에서 사용되는 종교적 성격의 음악. 교회 음악이라는 용어가 가진 폐쇄적인 이미지를 극복하려는 의지에서 만든 용어이다.
  • 십이음 음악 : (1)20세기 초에 쇤베르크가 창시한 12음 기법을 바탕으로 만든 음악. 한 옥타브 안의 열두 음을 일정한 순서로 배열하여 이를 바탕으로 악곡을 구성해 가는 방법으로, 종래의 7음계, 조성, 화음 따위를 거부하며, 현대 음악에 많은 영향을 끼쳤다.
  • 생성 음악 : (1)작곡가가 만든 시스템 또는 알고리듬을 기반으로 설계된 이제까지의 음악과는 다른 새로운 방식으로 만들어진 음악. 이노에 의해 처음 사용되었다.
  • 무용 음악 : (1)무용 작품의 창작을 위하여 만든 음악.
  • 글리치 음악 : (1)1990년대 중후반에 나타난 전자 음악의 한 장르. 음향적인 결함에 바탕을 둔 오류를 의도적으로 음악에 사용하는 것이 특징이다.
  • 실내 음악 : (1)한 악기가 한 성부씩 맡아 연주하는 기악 합주곡. 성부 수에 따라 이중주, 삼중주, 사중주, 오중주 따위로 나뉘는데, 바이올린 둘, 비올라 하나, 첼로 하나의 현악 사중주가 실내악의 중심이다.
  • 신호 음악 : (1)방송의 시작과 끝을 알리는 음악. 정기적인 방송 프로그램에 특별한 인상을 주기 위하여 사용된다.
  • 가정 음악 : (1)연주회용 음악이 아닌, 집 안에서 즐기기에 알맞도록 만들어진 음악.
  • 레크레이션용 음악 : (1)놀이나 오락을 위하여 만든 음악. ⇒규범 표기는 ‘레크리에이션용 음악’이다.
  • 메소포타미아 음악 : (1)고대 메소포타미아 지역의 음악. 제례를 중심으로 음악이 성행하였으며 리라, 하프, 류트, 리드 악기 따위를 연주했다.
  • 테크노 음악 : (1)컴퓨터 기술을 이용한 음악. 리듬 머신이나 신시사이저 따위에 저장된 소리들로 만든다.
  • 음향 음악 : (1)음의 다양한 결합을 통하여 음색을 강조하는 음악. 1960년대 음악계에 등장한 새로운 경향으로, 리게티, 펜데레츠키(Penderecki, K.), 윤이상(尹伊桑) 등이 주도하였다.
  • 인도 음악 : (1)고대 인도의 원주민 음악에서부터 비롯하여 브라만교, 힌두교, 이슬람교 따위의 다양한 음악 문화의 영향을 받아 발전한, 인도 지역의 독특한 음악.
  • 추계학적 음악 : (1)그리스 태생의 프랑스 작곡가 크세나키스가 그의 작품 <아코리프시스>(1957)와 함께 발표한 새로운 작곡 이론.
  • 기회 음악 : (1)어떤 일을 기념하기 위해 만들어진 곡. 베토벤이 요제프슈타트 극장 완공을 위해 만든 <헌당식 서곡>이나 브람스가 학위를 받은 답례로 쓴 <대학축전 서곡> 따위를 예로 들 수 있다.
  • 음악 : (1)새로운 음악. (2)제1 차 세계 대전 후인 1920∼30년의 음악 운동을 이르는 말. 주로 독일에서 일어난 경향을 말한다.
  • 장면음악 : (1)‘배경 음악’의 북한어.
  • 고전파 음악 : (1)18세기 중엽부터 19세기 초엽까지 하이든, 모차르트, 베토벤 등이 오스트리아 빈을 중심으로 발달시킨 음악. 균형과 조화의 형식미와 인간 내면의 객관적 표현을 중시하였으며, 소나타 형식을 확립하고 유동적인 화성법ㆍ교향곡ㆍ실내악곡ㆍ협주곡 따위의 발달에 기여하였다.
  • 동양 음악 : (1)한국, 일본, 중국 등 동양의 여러 민족 사이에 전승되거나, 고유한 풍토와 양식 아래 만들어진 음악.
  • 무대 음악 : (1)독립된 예술로서의 음악이 아닌 연극의 부분을 이루는 음악. 무대 장치인 음향 효과의 범위를 벗어나 음악이 작품 내용의 근간을 이루기도 한다.
  • 효과 음악 : (1)극의 진행을 돕고 배경적 효과를 거두기 위하여 넣는 음악.
  • 색채 음악 : (1)스크린에 색채를 번갈아 비추면서 연주하는 기악. 그 근원은 르네상스 시대까지 거슬러 올라가지만, 주관적이고 두 영역 간의 결합에 대한 이론적 근거가 확실하지 않아 계속 발전되지 못했다. 작곡가 중에 특히 스크리아빈(Scriabin, A. N.), 쇤베르크가 그에 대한 관심을 보였던 것으로 알려졌다.
  • 고전 음악 : (1)서양의 전통적 작곡 기법이나 연주법에 의한 음악. 흔히 대중음악에 상대되는 말로 쓴다. (2)18세기 중엽부터 19세기 초엽까지 하이든, 모차르트, 베토벤 등이 오스트리아 빈을 중심으로 발달시킨 음악. 균형과 조화의 형식미와 인간 내면의 객관적 표현을 중시하였으며, 소나타 형식을 확립하고 유동적인 화성법ㆍ교향곡ㆍ실내악곡ㆍ협주곡 따위의 발달에 기여하였다.
  • 표현주의 음악 : (1)20세기 초에 독일, 오스트리아를 중심으로 일어나 극도의 내적 흥분, 긴장, 악마적 환상 따위를 그린 주정적인 음악. 쇤베르크를 중심으로 한 게르만계 작곡가의 작품이 대표적이다.
  • 청소년 음악 : (1)청소년이 만든 음악. 또는 청소년의 교육에 사용되는 음악 작품을 이르는 말.
  • 총렬주의 음악 : (1)세리 개념을 음높이뿐만 아니라 다이내믹, 음색, 리듬 등 음의 모든 파라미터에 적용한 음악.
  • 파우와우 음악 : (1)파우와우 의식에서 노래하고 연주하는 음악. 강렬한 북소리에 맞춰 그들만의 독특한 몸짓으로 춤을 추면서 노래를 한다.
  • 미래 음악 : (1)여러 예술이 미래에는 하나가 될 것이라는 바그너의 사상. 이 개념은 당대 음악계에 논쟁을 불러일으켰다.
  • 표제 음악 : (1)제목과 줄거리에서 곡의 내용을 알 수 있고, 문학적ㆍ회화적ㆍ극적 내용을 지니는 음악. 베토벤, 베를리오즈의 음악에서 시작하여 19세기 낭만주의 음악에서 발달하였다.
  • 낭만파 음악 : (1)서양 음악사에서, 낭만의 표출과 심정의 주관적 표현을 중시한 19세기의 유럽 음악. 선구자는 베를리오즈이며, 바그너ㆍ쇼팽ㆍ슈베르트 등이 대표적 작곡가이다.
  • 음악 : (1)녹음한 것을 트는 것이 아니라 그 자리에서 직접 연주하거나 노래하여 들려주는 음악.
  • 실용 음악 : (1)생각이나 감정의 표현을 떠나 일반 대중을 즐겁게 하기 위하여 만들어진 음악. 개인주의적인 19세기의 낭만주의 음악에 대항하여 주로 힌데미트, 바일 등이 주장하였다. 현대에는 고전 음악을 제외한 대중 지향적인 음악을 통틀어 이르는 말로도 쓰인다.
  • 중세 음악 : (1)중세 유럽의 음악. 6~7세기에 그레고리오 성가의 확립, 12~13세기에 노트르담악파의 전성기를 거쳐 15세기에 네덜란드악파가 대두하기까지의 음악을 이른다. 각종 전례(典禮) 음악과 찬가(讚歌) 따위가 교회 음악에서 시작하여 세속 음악으로도 보급되었다. 일반적으로 다성(多聲) 음악의 경향이 짙었고, 보표가 발명되었다.
  • 정량 음악 : (1)13세기부터 16세기까지 음의 장단이 엄격히 정하여져 있던 폴리포니. 각 성부(聲部)에서 리듬의 독립, 주기적인 악센트의 반복을 피하는 것 따위가 특징이다.
  • 단성부 음악 : (1)화성이나 대위법적인 요소가 없이 하나의 성부로만 이루어진 음악. 또는 그런 형식. 그리스 음악이나 초기 교회 음악 따위가 이에 속한다.
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🦉 이런 동물 속담도 있었네?